Poustosh: Jeu Vidéo Narratif [Dialogue et Musique]
Poustosh: Narrative Video Game [Dialogue and Music]
Sound Design, Music Production, Narration, Game Design, Concept Art, Programming
Unreal Engine 5 | Ableton | Audacity | Procreate
Projet créé pour un cours de création d’un jeu vidéo. En collaboration avec des collègues de classe, nous avons créé Poustosh, un jeu narratif où le joueur incarne Anatoly, un homme déterminé à rejoindre sa ville natale après avoir été déporté à cause d’une catastrophe nucléaire. Ma contribution au projet a été la création d’un système de dialogue, l’écriture du script et la création de la musique et de l’environnement sonore.
Project created for a video game creation course. In collaboration with class collegues, we created Poustosh, a narrative game where the player embodies Anatoly, a man determined to reach his hometown after being deported because of a nuclear catastrophe. I contributed to the project by creating a dialogue system, writing the script and creating the music and the sound environment.
Crédits à Victoria Nevzorova, Mélodie Bélisle et Alexia Chapdelaine pour leur participation à la création du jeu
Credits to Victoria Nevzorova, Mélodie Bélisle et Alexia Chapdelaine for their contribution to the creation of the game
*available in French only*
Musique: une Décision Positivement Imprudente
Music: a Rashly Positive Decision
J’ai décidé en début de projet que je voulais essayer de composer la musique pour notre jeu, alors que j’ai peu de connaissances musicales. J’ai appris à utiliser Ableton et un clavier MIDI pour réaliser le tout, et le résultat est celui escompté; un morceau lugubre et lourd qui accompagnerait le joueur et Anatoly à travers un voyage alimenté par l’espoir. Je voulais aussi expérimenté avec la musique adaptative en jeu, chaque instrument représentant un des multiples personnages rencontrés.
I decided in the beginning of the project to take on the challenge of composing the music for our game, while I had barely any musical knowledge. I learned how to use Ableton and a MIDI keyboard to create it, and the result is as expected; a grim and heavy track that would accompany the player and Anatoly all through his adventure fueled on hope. I wanted to experiment with adaptative music in game, each instrument representing one of the many characters encountered.

Musique Adaptative en Jeu
Adaptative Music in Game
L’intégration de la musique en jeu fut quand même compliqué à créer, mais réussit pour une première. Les différentes pistes s’additionnent à chaque fois que le joueur passe à travers un Box Collision. C’est un système qui permet à toutes les couches de musique de jouer simultanément mais d’être activées seulement quand nécessaire.
The integration of music in game was somewhat complicated to figure out, but it was successful for a first time. The different tracks add on every time the player goes through a Box Collision. It’s a system that permits all the layers to play simultaneously but to be activated only when necessary.


Effets Sonores
Sound Effects
Tous les effets sonores ont été gérés avec des Sound Cues pour facilement les modifier quand nécessaire. L’intégration des sons pour le UI ou les actions de personnages ont été implémentés dans les Blueprints respectifs.
All sound effects were managed with Sound Cues to easily modify them when necessary. The integration of sounds for the UI or character actions were implemented in respective Blueprints.
Dialogues et écriture
J’étais en charge de l’écriture des dialogues et du déroulement de l’histoire, en plus de la programmation d’un système de dialogue. Le but de la narration était d’illustrer l’espoir maladif qui vient avec l’abandon ou la perte. Chacun des personnages représente les stades du deuil. J’ai laisser au joueur le choix de choisir ses dialogues, certains des choix pouvant influencer le morale d’Anatoly.
I was in charge of writing dialogues and the unfolding of the story, as well as programming the dialogue system. The goal of the narration was to illustrate the unhealthy hope that comes with abandonment and loss. Each of the characters represent the stages of grief. I let the player choose their dialogue options, as specific options may influence Anatoly’s morale.


